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纯属个人瞎倒腾 有人说丑,也有人说难看,就是没人说好看... 搞得我好尴尬 就这样吧,丑就丑吧 好歹也是我自己做的嘛,等ps大法学成之后再来弄吧 这玩意真的难 算是XW的结合吧 小文  

wordpress主题

DIASPORA – 简约素色响应式单栏 WORDPRESS 博客主题

Diaspora主题已经免费开源啦!这款wordpress主题原项目来自:Loeify – GitHub,为目前 Guo.lu 所用主题。经作者同意后我将此主题修改后重新分享给大家。首页富有创意的文章焦点图、全站 PJAX 无刷新加载,以及独具特色的单栏极简阅读体验,极度建议用于摄影博客或美文分享博客。   全站 PJAX 无刷新加载并采用特殊方法(basket.js)加速载入主题静态资源,阅读体验最大化。 完美响应式设计,在任意终端上均可无暇展示。 内嵌文章背景音乐、相册等多项特色功能。 已编译 CSS,可在任何支持 WordPress 的虚拟主机上运行;   下载压缩包在wordpress后台上传主题即可使用 首页默认图片修改——参照image文件夹default.jpg     官网下载: 备用下载:

python

《Python疑难杂症》——(一)PIP安装模块下载慢或者无法下载

前言 正式入坑Python,遇到的几点疑难杂症和搜索到的解决方案在这里给大家分享下。希望能帮到一些初学者,你也可以在文章下面评论你遇到的Python问题以及解决方案,为那些初学者不至于半途放弃学习Pyhton。后期有机会的话,会将《Python疑难杂症》这一系列整理到一起,打包成文档或者单独的专栏。 Chapter 01——pip下载不动,模块安装失败 由于pip默认的下载源在国外,下载的人也多,难免有时会抽风,下载慢还能熬一熬,有时候就直接安装失败了。 解决方案如下: 通过添加配置文件永久更换pip安装源至国内镜像 清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 中国科技大学: https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/ 华中理工大学:http://pypi.hustunique.com/ 山东理工大学:http://pypi.sdutlinux.org/ 豆瓣:http://pypi.douban.com/simple/ 在C:\Users\owen\下新建一个pip文件夹 在pip文件夹里面创建如下pip.ini文件,用于保存pip安装源地址 [global] index-url = https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 文件保存好后,再来到cmd,输入pip install xxx的时候,你就会发现,无论安装什么模块,都是秒下载。 通过下载wheel文件手动安装 推荐一个比较好的python模块下载地址:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 打开后,想要下载什么模块,就按住Ctrl+F搜索对于的模块名,然后点击下载wheels文件。 下载后,打开cmd窗口,进入到该文件的目录,然后执行pip install 文件名即可安装成功。

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用C语言写贪吃蛇笔记-1

贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言,也是博主对自己的一次考验吧 2.激发广大网友对编程的兴趣(能帮到大家是我的荣幸) 3.增加网站收录量,提升网站排名 程序功能介绍 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。此游戏不仅能锻炼人的思维敏捷性,而且还可以提高玩家的逻辑判断能力。 程序整体设计说明 任何一种游戏都必须具备开始部分,运行部分,结束部分。但其核心是运行部分,它是整个游戏程序的中间力量,故其对程序设计的严密性要求极其严格。 设计思路 贪吃蛇游戏设计的虽然总体分为开始、运行、结束三个过程,但其内部程序非常之复杂具体包括开始时的状态,游戏进行中如果得分其分数的累加程序的设计,当玩家游戏结束时所出现的音频及图片效果等设计的程序主要包括主函数,printf()函数,scanf()函数等各种输入输出函数。同时还运用了各种数据类型和运算符以及各种选择结构循环结构的重复使用。特别是运用了数组结构(1.2.3维)和函数之间的调用是程序更为完整清楚简便,易于读懂。这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是由画矩形块和覆盖矩形块所覆盖。这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。 数据结构设计及用法说明 开始部分: 由于贪吃蛇游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,由此我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面,这样玩游戏时比较有真实感,图像感。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景以及游戏运行时的音频效果,同时还要对游戏某些重要变量的初始化。 运行部分: 第一轮循环:第一步,出现食物; 第二步,蛇不停运动; 第三步,检查蛇是咬到自己或撞到墙壁; 由第四步起游戏有两条支线(A、B): A :第四步,当蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作; 第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;如果蛇没有在规定的时间内吃到食物,食物将自动消失。 第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤; B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。 结束部分: 游戏结束时,显示“GAME OVER”背景图象,并配有比较忧伤的音乐,已经是约定俗成的规律了,我所设计的贪吃蛇游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,并提示玩家是否退出游戏或者是继续此前游戏。 有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个基本模块(其实就是函数的基本应用以及根据函数的用途所划分的小模块) 总流程图 分流程图 (模块)   更新至2016-10-12 后续内容请见下篇文章

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在线图片识别系统Ver2.0

最新消息(2019-11-18): 由于开发时间过早、部分逻辑存在漏洞、腾讯云旧版API已不再推荐使用, 本人正在准备重写整个系统,目前由于腾讯云旧版API的原因,导致填入自己密钥无法正常使用,也不准备维护! PS:免费版可正常使用,VIP版(填入自己密钥的)部分用户无法使用   工具介绍: 该工具是小文博客基于Django框架开发的图片识别系统,调用腾讯云API,目前可识别身份证、驾驶证、行驶证、营业执照、印刷体、手写体等十几种图片。在Ver1.0的基础上加入了注册登陆系统,可自行设置调用自己的腾讯云账号Key(月免费额度一千张)。 开发历程:       功能介绍: 访客每日可识别10张图片,超过次数后识别失败,并返回刷新时间(18小时)。 访客识别时自动在数据库中选择能用的Key,若所有Key额度都已达上限,则提示Key不可用,请联系管理员。 注册登陆后,填入腾讯云密钥即可无限制识别。 登陆后台可查看所有类型图片识别次数,并使用颜色标记提醒更换Key 每月1号0点刷新Key识别次数。(各类图片识别 每月免费额度1000张) 更多细节请移步 在线图片识别系统 亲自体验 在线图片识别: 游客体验地址:https://ocr.qcgzxw.cn/ 注册用户无限制识别次数页面:https://ocr.qcgzxw.cn/vip/ 后台登陆注册:https://ocr.qcgzxw.cn/vip/login/ 部分源码:https://github.com/qcgzxw/Django_OCR   使用帮助:   开发心得: 9月17号,Ver 1.0版本正式上线,同时发布核心代码至Github。 9月23日,Ver 1.1版本更新,主要添加限制每日识别次数。 9月27日,Ver 2.0版本重构并上线,添加用户系统。 10月7日,腾讯云一直没扣我上个月调用的费用,提交工单问客服被告知 由于统计问题,被免单了。良心云果然良心。 从第一版的Django项目练手,到2.0版本的重构上线,期间学到了很多,也做了很多笔记。虽然开发过程中遇到了很多问题,也都一一解决了,但是到目前为止,还是有一些问题弄不清楚。比如:python中有没有类似Java语言,在判断中直接赋值的操作···。还有很多不解的地方,还要有个大佬一直在指点,感谢@沉默是金!